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  • Truco.

    Truco.

    1.0 2024-12-02
    estrategia de cartas
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Truco es un juego de cartas popular que se juega en muchos lugares del mundo.

Cada jugador recibe tres cartas de un subconjunto de la baraja formado por los números del 1 al 7, la Sota (en español: Sota), de valor 9, la Reina o Caballero (en español: Caballo), de valor 8, y la Rei (en español: Español: Rey), vale 10.

La forma más común de juego es la versión para cuatro jugadores, en la que hay dos equipos de dos jugadores sentados uno frente al otro. Para seis jugadores, hay dos equipos de tres jugadores, con un segundo jugador en el mismo equipo.

En Truco Cego también se sortean los 8 y 9, jugando con los números del 1 al 7, más la Sota (en español: Hombre a pie o en español: Sota), el Caballero (en español: Caballo o en español: Hombre a Caballo) y el Rey (en español: Rey o en español: Padre).

Podrás jugar con 2, 4, 6, 8, 10 o 12 personas, siempre divididos en dos equipos. En los juegos de 6 a 12 personas, las rondas impares se juegan en equipos y las rondas pares se juegan individualmente, estando solo los jugadores uno frente al otro (los llamados partidos de frente). En este caso, los puntos individuales cuentan para el equipo en su conjunto. Aún queda una última modalidad, de tres personas, donde los jugadores se turnan formando parejas contra un solo jugador, el carancho. En este caso, los puntos se cuentan individualmente (pero la pareja gana los puntos juntos). El carancho siempre recibe la primera carta y una carta extra. De estos, podrás elegir los tres mejores y descartar uno; entonces el juego continúa normalmente.

El juego se juega hasta que un equipo termina el juego con 2 juegos de 12 puntos. Son 24 puntos divididos en dos mitades, la mitad inferior llamada mala (en español: malas) y la mitad superior llamada buena (en español: buenas). El primer equipo en anotar 12 puntos reinicia el marcador y tendrá uno malo (en español: malas), si logra anotar 12 puntos nuevamente gana los buenos (en español: buenas) y gana la caída, de lo contrario el otro equipo También habrá malos (en español: malas) y el que gane el siguiente gana la caída.4.

El atractivo popular del juego proviene del apasionante sistema de apuestas. Se puede apostar a cada tipo de puntuación para sumar más puntos para el equipo. Las propuestas pueden aceptarse, rechazarse o ampliarse. El engaño y el engaño también son fundamentales para el juego.

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